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RGM-79〔G〕 ジムスナイパー 新しき翼 UNIT U-58 青 1-3-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。 地球 [2][1][3] 小さな贈り物ではなく、小さな狙撃をしてくれるユニット。 場に出たとき一回だけというのはあまりに頼りなく、場に出た後も片適性で戦闘力も並程度。さすがに現在では、使用に耐えないか。
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ジム・スナイパーⅡ(WD) RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ[WD] ホワイトディンゴ隊で使用された機体。 武装にもカスタマイズが施されている。 初期ステータス チューンpt 8590 スラスター出力 38/55 HP 1500/2900 スラスター速度 28/42 実弾防御 9/18 レーダー性能 64/78 ビーム防御 7/15 バランサー 19/28 機動性 15/28 旋回速度 23/44 制限事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ロングレンジBライフル 777/838/1200 12/30 1/1/99(1-1-2) 1/33 1/28 1/60/99(1-4-6) 主2 100mmマシンガン 60/62/85 8/24 - 1/33 1/28 1/50/99(60-120-180) 主3 ハイパーバズーカ 453/474/700 8/24 1/1/99(1-1-2) 1/33 1/28 1/41/99(5-7-10) 副 頭部バルカン 22/23/30 8/24 - 1/33 1/28 1/41/99(30-36-45) 格 ビームサーベル 326/351/600 4/28 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 ジム(WD)とジムスナイパーⅡ、各々5回ずつの使用で入手可能。 ロングレンジビームライフル威力は ジムスナイパーⅡと全く同じ。 但し、弾数がⅡの1/3と少なくリロードも遅め。そこは別の主武装で補えという発想らしい。 弾切れでカチカチ鳴るシーンが多いので、遠距離狙撃オンリーと言った戦法は効率が悪い。 どうしてもリロード待ちで撃ちたい場合、チャージ射撃がベター。 ここは実弾主義のホワイトディンゴ隊(以下WD)宜しく、ロングライフルの弾が切れたら、 主武装を切替えインファイトがエレガント。 格闘もくるくる回ったりと通常機より強めなので積極的に狙うのが良し。 (ダッシュ格闘がシールドアタックじゃ無いのが残念) 近・中・遠距離用と射撃武装が充実し、格闘以外の全ての局面に対応できるオールラウンドMS。 射撃 ●主1 ロングレンジビームライフル (MAX=1200)・・・遠距離用 威力はジムスナイパーⅡとデフォルトもMAXも全く同じ。但し、弾数は1/3と少ない。 弾数が最大6発しか増えないので、MAX2連射にすると3発撃てば空となる問題がある。 「ちぃ、弾切れか、実弾で応戦する!」とエレガントに格好つけ、以下の主武装に切り替えよう。 ●主2 100mmマシンガン (MAX=85)・・・近距離用 陸戦型ジムのマシンガンより1割強威力が高い。 これを全弾撃ち尽くす間もなく、ロングレンジライフルの弾は補充されているだろう。 ●主3 ハイパーバズーカー (MAX=700)・・・中距離用 ジム、ガンダム携帯のバズーカーと同じ威力。 マシンガンやバズーカーを抱えて撃つ姿も格好良い。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 威力はジムスナイパーⅡよりも高く標準の威力。 それでも決して高い方ではないので、積極的な格闘は控えた方が良い。 SPA 高威力極太ビーム照射 戦艦はおろか余裕でIフィールドも楽々突破、ビグ・ザムも一撃で破壊する高威力を誇る。 しかし対人戦の場合、相手の硬直時間を狙って撃たないと無駄弾→フルボッコとなるので注意。 ブーストダッシュ体当たり→格闘と織り交ぜると命中率が飛躍的にUP。 デューク東郷並にオールレンジで相手をスナイプして行こう。特にロングレンジライフルは無印と同じ感覚で使うとだいぶ肩透かしをくらうので注意、あっちが異常に強いからこっちが普通と感じるほどに…ただし、無印使ってて「これ一本じゃなぁ…」って方には非常にオススメ。 出自 ドリームキャスト 「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」 一年戦争末期のオーストラリアで一兵卒の物語。 これまでのガンダム作品とは一線を引いており ガンダムに乗れない(シミュレータで三兄弟と模擬戦闘は可能) ミリタリー色が強い 量産機に乗る一兵卒なので不思議な力とは無縁 ビーム兵器普及前なので実弾主体の戦闘 小林源文氏のとても濃厚なメカ/キャラデザ 上記の理由から、未だに局地的なガノタのハートを貫いている。 連邦側の以下が四名がジオンとの死闘をくぐり抜けて行く。 マスター・P・レイヤー (隊長兼プレイヤー) レオン・リーフェイ (二号) マクシミリアン・バーガー (三号) アニタ・ジュリアン (紅一点・ホバートラックで諜報役) アニタ以外の搭乗機は以下の通り。 ジム(WD) or ジムキャノン(WD) → 補給で量産型ガンキャノン → 最終決戦で本機に搭乗 前線の一小隊に主眼を置いた作品の為、 プレイヤー側が操作可能な機体が全てが量産機となっている。 なお、本作バトルクロニクルではプレイヤーキャラとして上記メンバーを使えないのが残念。名前のみ中ボス扱いの登場。 キャラが使えたとしても寮機が一機のみなのでコロ落ちごっこは出来ない。 次回作に期待が強まる。(一応フリーバトルなら僚機2機まで付けられる。ハイパーボスバトルなら3機) 機体解説 オーストラリア戦線で活躍したWD向けにジムスナイパーⅡをリペイント・武装追加を行った専用機。 連邦では珍しく、機体が白と蒼のチームカラーで塗り分けられており、ミドルシールド(スモールシールドにラージシールドの下半分を取り付けた物)を装備しているのが特徴。似た様な例ではリド・ウォルフ専用機の全身黒ジムスナイパー2が存在。(PS2版ギレンの野望) なお、前作ガンダムバトルロワイヤルで散々指摘されていた、「実弾兵器を装備して無いWDって…」と言った沽券に関わる問題も解消済み。今作では念願のバズーカとマシンガンが追加装備されてコロ落ち歓喜。この為、あらゆるレンジで戦闘が可能となり、Iフィールド持ちが相手でも十分戦える仕様となった。
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ジムスナイパー 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:地球連邦軍 形式番号:RFM-79(G) 全長:18m 重量:53.8t(本体)66t(全備) 盾:ある 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:150 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも420 装甲材質:ルナチタニウム合金 DP:一般兵 陸戦型ジムをベースになる量産機。違いはサーベルと射撃武器がない。 もしガンガンコストで戦おうとするときには、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けをよんで、射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ロングレンジビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【砲撃モード】 長距離強行偵察複座型ジンと同じく、射撃があたりやすくなる。再度入力で解除。 ■格闘【格闘武器なし】 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【タックル】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【肘撃ち→フック→回し蹴り】 ダメージ:40+40+50+50=180 後メイン格闘【飛び蹴り】 ダメージ:50+50=100 特殊格闘【ハンマーナックル】 ダメージ:100 ジン・オーカーの特殊格闘と同じ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) コスト合計・・・連ジ150+375=525○ 連ザ200+560=760◎ 自機のライフルが誤射されても、僚機のビームリフレクターで跳ね返すといい。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・10 新設。
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP 。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 520 耐久 500 動力 500 駆動 1437 推進 473 燃費(支給時) 131 燃費(MASTER) 。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% ガンタンク同様、最大の弱点である近接に対する耐性は無い。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 射撃兵器 スナイパーライフル 4発 SPA 射撃 3連射 。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:36 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:10 チタン・セラミック複合材:16 ジャンクパーツ:13 耐久値:96 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:8 チタン・セラミック複合材2:21 基礎装甲板2:17 耐久値:168 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 ルナ・チタニウム合金:16 硬化セラミック:13 耐久値:154 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 硬化セラミック2:17 耐久値:308 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 超硬スチール合金2:16 コーティング剤:13 耐久値:36 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 コーティング剤2:13 耐久値:84 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材C:6 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:84 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2C:8 チタン・セラミック複合材2:21 ジャンクパーツ2:17 耐久値:84 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 S LIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー:7 ミノフスキー粒子カプセル:12 リロード:10 コスト:10 ジェネレータ最適化β ジェネレータ最適化α ミノフスキー粒子カプセル2:10 エネルギーCAP:16 電子回路:13 リロード:22 コスト:30 ジェネレータ最適化γ ジェネレータ最適化β 未知の設計図:8 熱核反応エネルギー2:21 電子回路2:17 リロード:30 コスト:50 高圧縮EnCAP ジェネレータ最適化β 未知の設計図:8 エネルギーCAP2:21 硬化セラミック2:17 リロード:10 装填数:3 コスト:50 ロングバレルα ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー2:10 エネルギーCAP:16 硬化セラミック: 13 射撃威力:20 コスト:30 ロングバレルβ ロングバレルα 未知の設計図:8 ミノフスキー粒子カプセル2:21 基礎装甲板2:17 射撃威力:36 コスト:50
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ジムスナイパーII RGM-79SP GM SNIPER II ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ロングレンジビームライフル 狙撃 650 5 120 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 250 SPA 全力射撃 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1300/2900 バランサー 8/53 装甲 5/20 旋回速度 22/36 機動性 14/26 射撃攻撃 5/29 スラスター出力 30/63 射撃精度 7/50 スラスター速度 20/45 格闘攻撃 1/11 レーダー性能 80/99 格闘精度 1/20 機体特徴 高威力で弾速の速い主武装が特徴。 予測射撃が出来ないが、□長押し+方向キーで射撃位置を任意に操作可能。 予測射撃は後半ほど重要になるので新しい機体を手に入れたら乗り換えるのが妥当。 …無論、自力で予測射撃の出来るリアルニュータイプならこっちの方がいい。 そんな人はまずいないわけだが。 ただ、CPUはあっさりとこちらの動きを読んで予測射撃をやってのける。 高機動機体なら難なく避けられるが、そうでない序盤では 高威力も相まっていやらしいことこの上ない。ズルイ。 対人戦では陸戦型ガンダムなどと組ませて照明弾で動きの止まったところを狙い撃つなどすれば扱いづらい主兵装の弱点を補えるかもしれない。 意外と接近戦での使い勝手はよい。 対戦ではチャージブーストで接近する相手をチャージ射撃で即死させたり、 それを恐れて中距離から射撃してくる相手にはブースト格闘をしたり。 やられたときは壁の向こうからSPAを乱戦にぶち込むと、なかなかヒドイ。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争」より ロングレンジビームライフルはOVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場したもので、本来はこの機体の武装ではない。 (PS2用ソフト「機動戦士ガンダム」に登場した本機がこの武装を装備したことによる)
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ジムスナイパーK9 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:PPSE研究所(DC側) 形式番号:RGM-79K9 全高:18m 重量:80.2t 特殊能力:EXAMシステム 装甲材質:チタン合金 連ジコスト:225 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 盾:○(GSK9専用ビームシールド)変形:× 換装:○(K9DP脱着)抜刀:◎ DPとトランスレーター:レナート兄弟 ジムスナイパーⅠ,Ⅱをベースに強化改造された機体。体力がブルーデスティニー系と同じように「損傷拡大」か「もう持たない」まで減らされるとEXAMシステムが自動発動する。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに3機一斉に助けを呼んで、射撃、格闘、ガード、K9DPの分離による射撃、爆弾の設置と起爆で助けを求める。 ■射撃 メイン射撃その1【大型ビームスナイパーライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:120 メイン射撃その2【スナイパーライフル】 弾数:10 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:100 ビームとは違う実弾のライフル弾。 メイン射撃その3【ビームガン】 弾数:16 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:90 リック・ディアスのビームピストルと同じ連射重視の2丁拳銃。 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度サブ射撃で解除。 特殊射撃【ブルパッブ・マシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 ■格闘【ビームサーベル、ヒートナイフ】※格闘体制に入ると、サーベルを2本取り出す。特にサーベルには二刀流と連結の2タイプある。またはボディからナイフ1本を取り出す。ただし抜刀にはサーベル1本とナイフ1本かサーベル二刀流あるいはサーベル連結の3タイプある。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【GM・ザ・ライド】 ダメージ:??? ジムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【回り込んで、斬りかかる。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【2連ジャンプ刺し】 ダメージ:200(連結サーベルには110) BD格闘【1本ドリル突き→切り裂く】 ダメージ:50+50+50+70=220 サブ格闘【白兵戦用兵隊の呼び出し、爆弾設置→起爆】 ダメージ:???(設置した爆弾の数により変化) K9DPから兵隊を呼んで、爆弾を相手の機体に設置する。設置中に一定時間経つか、もう1回サブ格闘で起爆。爆弾から離れないと、自機と療機に爆発に巻き込まれる。かつてケンプファーアメイジングの戦闘中に爆発に巻き込んでいたが、効かなかった。 特殊格闘【K9ドッグパックの分離変形→合体】 弾数:メイン射撃1と共有 大型ビームスナイパーライフルとK9ドッグパック(以下K9DP)を背中から合体させた後、K9DPが変形し、動けるようになる。自動で操縦し、射撃で自機と療機を助ける。分離変形中にもう1回特殊格闘でK9DPと合体する。K9DPの耐久力は、GSK9本体と共有。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2014・10・16 新規作成。
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正式名称:RGM-79SP ジムスナイパーII 通称:GMスナイパーII パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 弾速は早い CS スナイパーライフル 40 こちらは封印した方がいい サブ射撃 バルカン 20 50 1発5 性能はよくない 特殊射撃 モビルアシスト ところどころ武装名が違うかも。 ビームライフル?は弾速が結構早い。
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正式名称:RGM-79SP ジムスナイパーII 通称:GMスナイパーII パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 R-4型ビームライフル 1 40 弾速は早い CS 狙撃用ビームライフル 40 こちらは封印した方がいい サブ射撃 バルカン 20 50 1発5 性能はよくない 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフルは弾速が結構早い。
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てすとてすとてすと -- (ザク評価文投稿試験型) 2009-04-03 17 04 28 まァまァですね~ -- (隣の客は、よく夏季休暇) 2009-08-05 01 22 11 同氏の過去の作品との統一感(砂漠部隊?)が感じられて好きだ -- (MS-06D) 2009-09-17 17 48 37 やっぱりジムは必要だったんですよ。「カッコイイGM」の先鞭がこのスナイパーカスタムだったわけですから。 -- (ジムスナ全部。) 2010-05-22 00 06 57 未完成なのが残念。完成した姿を見たい -- (ジムスナ、ジムスナ2) 2010-05-30 15 47 38 GM頭に加えあまつさえバイザーが鬼門だったのか・・・? -- (ジムスナ全部。) 2010-05-31 22 08 23
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RGM-79K9 ジムスナイパーK9 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U VT120U 4-紫1 [1]:改装[ジム系] (>起動):このカードが出撃した場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「K9ドッグパック」1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ジム系 ガンプラ 専用「マリオ・レナート/フリオ・レナート」 紫-BF 宇宙 地球 [3][2][3]